游戏设计工具 #7:游戏原型

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-7/

如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单答案。……我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型唯一能够验证或者推翻你想法方法。……——这基本上已经是共识了。但我远不敢说自己能够把原型用得多好

小组帖子:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 1

indienova.com/groups/post/100380

随后游戏中发现,如果不知道B,C形状,而去猜测A由什么图形构成,反而更加有意思,解题过程会带来一种偶然发现的乐趣……然而不久就发现其实这个机制已经在 欧几里得(一个解谜手游)中出现过。……我制作了一个关卡自动生成器,视图去发现一些有趣关卡。然而有趣关卡比较有限

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉价格,我起初在一些游戏制作的相关论坛上……慢慢,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至做个小小游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-7/

游戏制作方面在制作后期会更加深设计方面的东西,而在发售之后反馈中也会发现一些自己从没想到过问题。……而音量调整这个功能其实到了游戏最后发现由于存在很多物体其实已经很难调整。……Celeste 的制作者在之前已经做了十多年 Platformer,E 胖在制作 Super Meat

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/u/draft/blogread/7568

Endnight Games将于4月30日带来V1.0版本(正式版)更新,本文基于V0.73版本。……游戏通过精心设计地图来给玩家恰到好处体验,地图不大显得紧凑,每走过一段路程就会发现新鲜特殊建筑,……游戏生存系统经过多年打磨已经十分完善了:正如开发商所言“每一棵树木都能被砍倒”,你还可以在游戏内进行采集浆果草药

多石时代(Polylithic)

indienova.com/steam/game/1839060

多石器时代》一款以旧石器时代/新石器时代为背景第三人称制作生存游戏,玩家在游戏中制作物品,解锁技术……JOIN OUR DISCORD关于游戏多石器时代》一款以旧石器时代/新石器时代为背景第三人称制作生存游戏……,玩家在游戏中制作物品,解锁技术,发现世界,建立基地,可以发展部落,指挥定居点,也可以单人游戏

本周值得关注的游戏 9.3-9.9

indienova.com/indie-game-news/guide-0903-0909/

游戏发现。 本周独立游戏真多呀!……用各种手段让对方落下深渊,为自己守护神奉上贡品,赢得比赛!游戏支持本地2v2,4人混战等模式。……Another Sight 别样视界关键词:3D、蒸汽朋克(?)

危机 VR(Crisis VRigade)

indienova.com/game/crisis-vrigade

危机 VRigade 一款虚拟现实中充满动作第一人称射击游戏,玩家可以扮演特警,处理银行抢劫中的人质事件

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753

继续制作人物动画素材。……后来缝缝补补起码能跑了,但是这个事情一直我心中一个结。……拿石头长右目前为止,整体已经制作好并且跑通地图已经有3个了,不包括之前已经开发playtest序章部分哦

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

跳跳小子幕后故事在制作这个游戏之前,我已经制作并发布了7款免费手机游戏。……我发现自己玩得比较多还是平台游戏。……我发现我自己作为一个玩家,并不是那么喜欢创新游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)